A aguardada expansão World of Warcraft: Forever promete consolidar um novo capítulo para os entusiastas da franquia, focando em uma experiência de longo prazo onde o tempo investido pelos jogadores mantém seu valor. Em entrevistas recentes, os designers Jones e Nuthals esclareceram que o projeto busca um equilíbrio entre a nostalgia do jogo clássico e inovações estruturais, distanciando-se das mecânicas experimentais vistas em Season of Discovery.
Diretrizes de design e identidade de classes
Ao contrário das expectativas geradas por outros modos, World of Warcraft: Forever prioriza a simplicidade e a identidade original das classes. Os desenvolvedores confirmaram que a intenção é manter uma base mais próxima do jogo clássico, o que sugere que funções híbridas, como xamãs tanques, não fazem parte do escopo atual. A equipe reforçou que deseja manter um diálogo aberto com a comunidade, incentivando o feedback sobre papéis não convencionais.
Estrutura de raides e acessibilidade
A questão das raides foi abordada com foco na flexibilidade para grupos menores. Embora o sistema de flex raiding esteja descartado, cada nível de conteúdo contará com opções para 10 e 20 jogadores, além de raides para 40 pessoas. A meta é garantir que grupos menores tenham acesso a desafios e recompensas relevantes, mantendo a viabilidade de progressão sem a necessidade obrigatória de grandes grupos.
Sistemas de grupo e combate a automação
As Meeting Stones permanecerão no jogo, mas com uma nova utilidade: servirão como interface para a ferramenta de busca de grupos, facilitando a organização de atividades. No entanto, a funcionalidade de invocação de jogadores não será incluída. Além disso, a equipe confirmou medidas rigorosas contra add-ons que automatizam cálculos ou marcações em combate, visando preservar a integridade da experiência de jogo.
Progressão e o conceito de Forever
O sistema de honra em campos de batalha permitirá que jogadores alcancem o posto 14 dentro de cada ciclo de atualização, garantindo acesso a equipamentos com atributos específicos e recompensas cosméticas. A introdução de novos campos de batalha, como Darkspear Islands, complementará o conteúdo original. O nome Forever reflete o compromisso de manter o nível máximo em 60, com a criação de conteúdo horizontal contínuo, garantindo que o progresso do personagem seja permanente e seguro contra a obsolescência sazonal. Mais detalhes podem ser acompanhados através da cobertura oficial em Kotaku.










