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Entretendo o Universo

Starfield 2 é improvável segundo ex-designer da Bethesda

Ex-designer da Bethesda, Kurt Kuhlmann, afirma que Starfield 2 é improvável devido ao desempenho do jogo original e falta de coesão no design.
Starfield 2 é improvável segundo ex-designer da Bethesda

O futuro da franquia Starfield parece incerto após declarações de um dos principais nomes por trás do desenvolvimento do título. Kurt Kuhlmann, que atuou como designer líder de sistemas na Bethesda, afirmou que a possibilidade de uma sequência para o RPG espacial é remota, citando o desempenho do jogo original como o principal fator para essa perspectiva pessimista.

Embora o título tenha registrado números expressivos, como a marca de 15 milhões de jogadores e um lançamento com um milhão de usuários simultâneos, a recepção crítica e do público foi mista. Para Kuhlmann, o projeto não alcançou o sucesso comercial e de engajamento necessário para justificar o investimento em um Starfield 2, mesmo que o conceito inicial de Todd Howard fosse ambicioso e de longa data.

Limitações técnicas e a falta de coesão no design

O ex-designer aponta que o jogo sofreu com a falta de uma visão totalmente coerente, o que impediu que o título atingisse o potencial idealizado pela equipe. Kuhlmann destaca que, embora o jogo apresente momentos de brilho, a execução final ficou aquém do que poderia ser alcançado se as lições aprendidas durante o desenvolvimento tivessem sido aplicadas desde o início.

Um dos pontos críticos mencionados é o sistema de postos avançados, que, segundo o desenvolvedor, carece de integração profunda com a narrativa e as missões principais. Kuhlmann compara a funcionalidade ao sistema de assentamentos de Fallout 4, sugerindo que, sem uma conexão orgânica com a experiência central, o recurso acaba se tornando um esforço de desenvolvimento isolado e pouco eficiente.

Ambição excessiva e o aprendizado para futuros projetos

A complexidade de criar um RPG de escala galáctica provou ser um desafio monumental até para um estúdio experiente como a Bethesda. Kuhlmann já havia manifestado anteriormente que a ambição do projeto pode ter superado a capacidade de entrega da equipe na época, sugerindo que o estúdio talvez não devesse ter seguido por esse caminho sem os recursos necessários para uma integração completa.

A expectativa agora recai sobre como a empresa utilizará esses aprendizados em seus próximos lançamentos, como The Elder Scrolls 6. A esperança de muitos desenvolvedores e fãs é que a experiência adquirida com as falhas e acertos de Starfield sirva como base para que os futuros títulos da produtora entreguem uma experiência mais polida e coesa.

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