A comunidade de jogadores de The Last of Us Part 2 recebeu uma notícia desanimadora sobre o futuro das modificações não oficiais para o título. A Sony Interactive Entertainment interveio formalmente para solicitar o cancelamento de um projeto de mod multijogador que estava em desenvolvimento ativo por membros dedicados da base de fãs.
Interrupção do projeto pela Sony
O desenvolvimento, liderado pela equipa Speclizer, teve início em janeiro e já havia gerado expectativas elevadas após a divulgação de vídeos de jogabilidade durante o verão. O projeto buscava integrar mecânicas consagradas da franquia da Naughty Dog, como o modo de escuta limitado e sistemas de vantagens, em novos mapas criados pela comunidade.
Apesar de o lançamento estar previsto para este mês, a equipe confirmou que recebeu uma notificação oficial da Sony exigindo a interrupção imediata da distribuição do conteúdo. A medida encerra abruptamente um esforço que contava com suporte financeiro de apoiadores através da plataforma Patreon.
Impacto na comunidade e planos futuros
Após o comunicado, os responsáveis pelo mod expressaram gratidão pelo apoio recebido ao longo dos meses de trabalho. A equipe confirmou que, diante da impossibilidade de prosseguir com a modificação, o foco será redirecionado para a criação de um projeto original e autoral, desvinculado das propriedades intelectuais da Naughty Dog.
Histórico de ausência do modo online
A decisão da Sony reforça a trajetória complexa do componente multijogador no universo da série. Desde 2019, a desenvolvedora optou por remover o modo online do jogo original para concentrar todos os recursos técnicos e criativos na narrativa da campanha principal, deixando uma lacuna que os fãs tentaram preencher através de iniciativas independentes.









