A Microsoft oficializou uma nova fase de reestruturação em sua divisão de jogos, resultando no corte de 268 postos de trabalho e em uma profunda alteração na governança de seus estúdios. A medida faz parte de um plano estratégico mais amplo, iniciado em julho, que visa otimizar a gestão operacional e buscar maior eficiência em um mercado altamente competitivo.
Este processo de reestruturação, que já atingiu milhares de colaboradores ao longo do ano fiscal, reflete a tentativa da empresa de simplificar sua estrutura administrativa. A meta de longo prazo da companhia permanece focada em expandir sua base de usuários ativos, com o objetivo de alcançar 500 milhões de jogadores diários até 2030.
Reorganização estratégica e a nova gestão de Halo
A mudança mais expressiva ocorre na franquia Halo, que deixará de ser gerida exclusivamente por equipes internas dedicadas ao Xbox. O desenvolvimento do próximo título da série será conduzido por uma nova equipe formada dentro da Activision, marcando uma ruptura histórica no modelo de produção da marca.
O Halo Studios, embora permaneça ativo, terá seu escopo reduzido, focando primordialmente no suporte à comunidade e na manutenção dos jogos já disponíveis. Esta transição busca integrar a expertise da Activision ao desenvolvimento de uma das propriedades intelectuais mais valiosas da Microsoft.
Consolidação de estúdios e novos fluxos de trabalho
Além da mudança em Halo, a Microsoft promoveu a fusão de operações entre estúdios renomados. A Playground Games e a Turn 10 passarão a atuar como uma unidade única, concentrando esforços nas franquias Forza e Fable. A integração visa alinhar as equipes responsáveis pelos principais títulos de corrida e aventura da empresa.
A Bethesda também teve sua área de atuação expandida ao absorver a Obsidian Entertainment. O estúdio manterá o desenvolvimento de seus projetos atuais, como Grounded, enquanto colaborará com a Bethesda Game Studios em um novo título da franquia Fallout. Paralelamente, a King assumirá o grupo Microsoft Casual Games, centralizando a operação de títulos casuais.
Desdobramentos sobre a Ninja Theory e estúdios independentes
O cenário para a Ninja Theory permanece incerto. Após duas tentativas infrutíferas de encontrar um novo destino para o estúdio, a Microsoft iniciou um processo formal de consulta aos funcionários sobre o possível fechamento da unidade. A Arkane também segue sob consulta até o final do ano, aguardando definições sobre seu futuro.
Em contrapartida, estúdios como Compulsion Games, Double Fine e Undead Labs seguiram um caminho de independência. Estas empresas mantiveram seus catálogos e propriedades intelectuais, com a garantia de que títulos como State of Decay 3 continuarão integrando o catálogo do Game Pass no dia do lançamento.









