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Entretendo o Universo

Diablo 5 explora narrativa em três tempos com mundo moldado pelo terror

Diablo 5 traz narrativa em três tempos e biomas dinâmicos moldados por comandantes infernais em um mundo onde o Lorde do Terror venceu.
Diablo 5 explora narrativa em três tempos com mundo moldado pelo terror

A aguardada sequência Diablo 5 promete elevar o tom sombrio da franquia ao apresentar um cenário onde o Lorde do Terror já consolidou sua vitória. Em um mundo de Santuário completamente transformado, a Blizzard aposta em uma estrutura narrativa ambiciosa que se divide entre passado, presente e futuro para detalhar a ascensão e a dominação das forças infernais.

A estrutura narrativa de Diablo 5

O diretor do jogo, Joe Shely, confirmou que a trama será conduzida através de três linhas temporais distintas. O passado foca nos eventos que permitiram a conquista de Santuário por Diablo, enquanto o presente coloca os jogadores no centro do conflito contra as legiões do inferno. O futuro, por sua vez, é explorado através de um conceito inédito chamado de terrorformação.

O impacto dos comandantes do medo no ambiente

A jogabilidade será diretamente influenciada pelos chamados Dread Commanders, os principais tenentes de Diablo. Esses antagonistas possuem a capacidade de alterar fisicamente os biomas do mapa, adaptando o ambiente de acordo com suas naturezas e poderes específicos. A diretora narrativa Jennifer Hepler explica que a natureza procedural do mundo permite que essas mudanças sejam dinâmicas.

Um mesmo local pode apresentar características distintas dependendo de qual comandante detém o controle no momento. Se uma área estiver sob o domínio do comandante da morte-viva, o jogador enfrentará hordas de zumbis, mas o cenário pode ser completamente alterado caso a humanidade retome o território ou se outro comandante assumir o posto, garantindo uma experiência de exploração em constante mutação.

A ambição da Blizzard para a campanha

A desenvolvedora estabeleceu como meta principal criar a melhor campanha da história da série. A decisão de produzir um título completo em vez de expansões para Diablo 4 justifica-se pela magnitude do retorno do antagonista principal, que exigiria uma escala maior do que o formato de DLC permitiria. O lançamento do título está previsto para 2029, marcando o que a empresa descreve como o capítulo mais sombrio de toda a sua trajetória nos RPGs de ação.

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