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Entretendo o Universo

Desenvolvimento de Entropy expande narrativas secundárias e aposta na profundidade de personagens

O RPG Entropy, dos criadores de Dread Delusion, aposta em missões secundárias profundas e diálogos complexos para expandir seu universo peculiar.
Desenvolvimento de Entropy expande narrativas secundárias e aposta na profundidade de personagens

A filosofia de design por trás das missões secundárias em Entropy

O RPG em acesso antecipado Entropy tem atraído a atenção de jogadores por sua proposta experimental e combate inspirado em JRPGs. Desenvolvido pela Lovely Hellplace, a mesma equipe responsável pelo aclamado Dread Delusion, o título reafirma o compromisso dos criadores com a construção de mundos densos e histórias paralelas que expandem a experiência principal.

O desenvolvedor líder James Wragg destacou que as missões secundárias são, essencialmente, a sua principal motivação para criar videogames. Segundo Wragg, a inspiração para esse foco veio da experiência de jogar títulos da série Elder Scrolls, onde o jogador frequentemente ignora a trama central para se perder em conteúdos opcionais e explorações detalhadas.

O desafio de equilibrar a extensão do roteiro com a concisão

Embora a intenção inicial da equipe fosse tornar Entropy um jogo menos verboso que seu antecessor, a natureza criativa do estúdio prevaleceu. Wragg admitiu que o desejo de explorar temas complexos e desenvolver personagens interessantes acabou resultando em um aumento natural na contagem de palavras do roteiro.

O processo de escrita em Entropy conta com a colaboração de talentos como Harry Tuffs e Io Brindle, que já haviam contribuído para o sucesso narrativo de Dread Delusion. A dinâmica de trabalho envolve a criação de diretrizes gerais por parte de Wragg, que são posteriormente refinadas e expandidas pela equipe de roteiristas para garantir que o conteúdo seja envolvente e estranho na medida certa.

Mecânicas de grupo e a importância do diálogo

Além das missões, o jogo investe pesado na interação com personagens, incluindo membros do grupo com histórias próprias e mercenários anônimos. Todos os companheiros estão sujeitos ao sistema de morte permanente, o que adiciona uma camada de risco e peso emocional às escolhas do jogador durante a jornada.

Para Wragg, a capacidade de interagir com personagens de formas inusitadas é o que torna os videogames uma mídia única em comparação ao cinema ou à literatura. A possibilidade de fazer perguntas específicas e descobrir as crenças de NPCs estranhos é vista como uma das partes mais recompensadoras da experiência de jogo, conforme detalhado em Entropy na Steam.

Foto de Joseli Lourenço

Joseli Lourenço

08/30/2026

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