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Entretendo o Universo

Desenvolvimento de Entropy expande narrativas paralelas e desafia planos iniciais da equipe

O RPG Entropy expande suas missões secundárias e narrativas, superando planos iniciais da equipe de desenvolvimento por foco em profundidade.
Desenvolvimento de Entropy expande narrativas paralelas e desafia planos iniciais da equipe

O RPG em acesso antecipado Entropy tem atraído atenção não apenas por seu sistema de combate inspirado em JRPGs e seu cenário peculiar, mas pela profundidade de suas missões secundárias. O projeto marca o retorno do estúdio Lovely Hellplace, responsável pelo aclamado Dread Delusion, jogo que se destacou justamente pela qualidade e complexidade de suas histórias opcionais.

Embora o objetivo inicial fosse produzir um título mais conciso, a equipe de desenvolvimento admitiu que a paixão por criar tramas paralelas acabou expandindo significativamente o volume de texto do jogo. A experiência anterior com Dread Delusion, que funcionava como uma homenagem em primeira pessoa aos títulos da série Elder Scrolls, serviu como base para a filosofia de design adotada no novo projeto.

A influência das missões secundárias no design de RPGs

Para o desenvolvedor líder James Wragg, as missões secundárias são a principal motivação para a criação de videogames. Ele relembra que, ao jogar títulos como Elder Scrolls, sua maior satisfação vinha de ignorar a campanha principal para se perder no vasto conteúdo opcional, uma sensação que ele busca replicar em Entropy.

O estúdio acredita que o gênero RPG ganha vida através dessas histórias periféricas, que permitem explorar elementos estranhos e fornecer um contraste necessário ao enredo central. Wragg estima ter escrito cerca de um terço do conteúdo atual, atuando também na criação de diretrizes para que outros escritores da equipe expandam os conceitos de áreas e tramas específicas.

Colaboração criativa e o crescimento do roteiro

A equipe de roteiristas, que inclui nomes como Harry Tuffs e Io Brindle, tem desempenhado um papel fundamental na construção do mundo de Entropy. Wragg destaca que a colaboração permite que ideias iniciais simples sejam transformadas em narrativas muito mais ricas e envolventes do que o planejado originalmente.

A intenção de reduzir a contagem de palavras, comparada à extensão de um romance vista em Dread Delusion, foi deixada de lado em favor de um aprofundamento nos personagens. O estúdio reconhece que o processo de detalhar crenças e histórias de fundo exige um volume maior de texto, mas considera esse esforço essencial para a qualidade final da obra.

Mecânicas de personagens e o impacto da mortalidade

Além das missões, o desenvolvimento foca em um sistema de companheiros que combina personagens centrais com mercenários anônimos. Todos os membros do grupo estão sujeitos à morte permanente, uma mecânica que adiciona peso às decisões do jogador e incentiva o engajamento com as histórias individuais de cada aliado.

A possibilidade de interagir com personagens estranhos e realizar perguntas inusitadas é vista pelo estúdio como uma das maiores vantagens dos videogames sobre outras mídias. Entropy já está disponível na plataforma Steam, oferecendo aos jogadores uma amostra do que promete ser uma experiência narrativa densa e expansiva.

Fonte: pcgamer.com

Foto de Joseli Lourenço

Joseli Lourenço

08/30/2026

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