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Entretendo o Universo

Bit Reactor coloca equipe em licença não remunerada após sucesso de Star Wars Zero Company

Estúdio Bit Reactor coloca 80% da equipe em licença não remunerada após sucesso de vendas do jogo Star Wars Zero Company no Steam.
Bit Reactor coloca equipe em licença não remunerada após sucesso de Star Wars Zero Company

O estúdio Bit Reactor, responsável pelo recém-lançado Star Wars Zero Company, tomou a decisão de colocar grande parte de sua força de trabalho em licença não remunerada. A medida, que afeta funcionários que permanecem tecnicamente vinculados à empresa, ocorre em um momento de paradoxo, já que o título figura atualmente como um dos mais vendidos na plataforma Steam.

De acordo com informações apuradas pelo Game File, a decisão foi tomada pela própria desenvolvedora, sem interferência direta da Electronic Arts ou da Disney. Embora o número oficial de afetados não tenha sido detalhado pela companhia, fontes do setor indicam que até 80% do quadro de colaboradores pode ter sido impactado pela medida, que suspende os salários durante o período de inatividade.

Impacto operacional e incertezas sobre o desempenho

A justificativa apresentada por um representante da Bit Reactor para a implementação das licenças envolve a incerteza em relação ao desempenho comercial do jogo no período de lançamento. O estúdio mantém a expectativa de que os profissionais possam retornar às suas funções com remuneração integral assim que a situação financeira e operacional for estabilizada.

A notícia gerou críticas severas por parte de ex-membros da equipe. Zachariah Scott, ex-funcionário do estúdio, utilizou sua conta no LinkedIn para manifestar descontentamento com a postura da liderança. Segundo ele, há uma desconexão entre as celebrações públicas sobre o sucesso do jogo e a realidade enfrentada pelos desenvolvedores, que foram afastados semanas antes do lançamento.

Contraste entre aclamação crítica e realidade corporativa

Lançado em 28 de agosto, Star Wars Zero Company recebeu elogios unânimes da crítica especializada, sendo classificado como um título de destaque na franquia. O jogo de RPG tático alcançou o topo das paradas de vendas no Steam, além de estar disponível para consoles PS5 e Xbox, o que torna a situação dos desenvolvedores ainda mais emblemática sobre o estado atual da indústria de games.

O cenário expõe uma fragilidade estrutural onde mesmo estúdios que entregam produtos aclamados e com alto volume de vendas enfrentam medidas drásticas de redução de custos. A falta de transparência sobre o status da equipe durante o período de promoção do jogo tem sido o principal ponto de tensão entre a gestão da empresa e os profissionais impactados.

Foto de Joseli Lourenço

Joseli Lourenço

09/01/2026

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