A transição tecnológica da CD Projekt Red para o desenvolvimento de seu próximo grande título, o novo The Witcher 4, tem gerado diversas especulações na indústria de games. Muitos entusiastas associaram a adoção da Unreal Engine 5 aos desafios técnicos enfrentados durante o lançamento de Cyberpunk 2077, sugerindo uma possível descontinuação da engine proprietária do estúdio, a REDengine, como uma medida corretiva.
Motivações estratégicas para a escolha da Unreal Engine 5
Em uma participação recente em um podcast, Michał Nowakowski, um dos principais executivos da CD Projekt Red, esclareceu que a decisão de mudar o motor gráfico não está atrelada aos problemas de performance do passado. Segundo o executivo, a empresa nunca teve como objetivo central atuar como uma desenvolvedora de motores gráficos, mas sim como uma criadora de experiências narrativas imersivas.
A escolha pela tecnologia da Epic Games reflete uma mudança de foco organizacional. O estúdio busca otimizar seus recursos para priorizar a qualidade visual e a profundidade das histórias contadas em seus universos, delegando a manutenção da infraestrutura técnica a uma plataforma que já oferece suporte robusto e ferramentas avançadas para o desenvolvimento de jogos de mundo aberto.
Foco em narrativa e excelência técnica
O alinhamento com a Unreal Engine 5 permite que a equipe de desenvolvimento concentre seus esforços criativos na construção de mecânicas de jogo e na narrativa, pilares que sempre definiram a identidade da franquia The Witcher. A transição é vista internamente como uma evolução estratégica para garantir que o próximo capítulo da saga atenda às expectativas de qualidade técnica e artística dos jogadores.
A empresa reforça que a prioridade continua sendo a entrega de um produto final que honre o legado da série. Ao adotar um padrão de mercado amplamente reconhecido, a CD Projekt Red também facilita a colaboração entre talentos e a integração de novas tecnologias de renderização, mantendo o compromisso de oferecer visuais impressionantes e mundos vastos, conforme detalhado em reportagem da Eurogamer.










