Uma falha de configuração na antiga infraestrutura de rede da Valve, conhecida como Steam2, teria exposto publicamente um vasto repositório contendo aproximadamente 12 TB de dados. O material, que abrange o período entre 2003 e 2013, inclui builds de desenvolvimento, protótipos e recursos gráficos de títulos icônicos da indústria, como Portal 2, Left 4 Dead e CS:GO.
O incidente foi reportado pelos dataminers Maxim Poletaev, amplamente conhecido como Gabe Follower, e Scolcer. Segundo as investigações iniciais, o acesso não foi resultado de uma invasão direta aos sistemas atuais da companhia, mas sim de uma brecha em um servidor legado que ainda mantinha arquivos sensíveis acessíveis sem os devidos protocolos de segurança. Até o momento, a Valve não emitiu um comunicado oficial sobre o ocorrido.
A origem dos dados na infraestrutura Steam2
O sistema Steam2 era a base operacional utilizada pela empresa para o armazenamento e a distribuição de conteúdo antes da implementação do atual protocolo SteamPipe. Os jogos eram organizados em pacotes denominados depots, que reuniam executáveis, ferramentas de desenvolvimento e versões específicas de cada projeto. A estrutura permitia uma gestão granular, mas também centralizava uma quantidade massiva de dados que, com o tempo, tornaram-se obsoletos.
A natureza do arquivo exposto vai além das produções internas da Valve. A análise preliminar dos pesquisadores aponta para a existência de milhares de entradas relacionadas a jogos de diversas outras desenvolvedoras que utilizaram a plataforma durante aquela década. Entre os achados, destacam-se versões beta de títulos da franquia Sonic, incluindo uma build para PC de Sonic 4: Episode II, evidenciando que o repositório servia como um arquivo histórico de múltiplas parcerias comerciais.
Bastidores de Portal 2 e o projeto F-Stop
Grande parte da atenção da comunidade está voltada para os materiais de Portal 2. Os dados contêm ambientes experimentais, modelos de personagens e interfaces que permitem aos entusiastas reconstruir o processo criativo da Valve antes do lançamento oficial em 2011. O pacote inclui evidências detalhadas do projeto F-Stop, uma mecânica descartada que substituiria os portais por uma câmera capaz de manipular o tamanho dos objetos no cenário.
Além de Portal 2, os arquivos oferecem uma visão técnica sobre o desenvolvimento de CS:GO e Left 4 Dead. No caso do jogo de tiro tático, foram localizadas versões que remetem ao Counter-Strike: Source, além de mapas incompletos e modos de jogo que nunca chegaram à versão final. Essas builds permitem uma comparação direta entre as campanhas em fase de produção e os produtos que chegaram ao mercado.
Especulações sobre Half-Life 2: Episode Three
A descoberta reacendeu as especulações sobre o lendário Half-Life 2: Episode Three. Embora a comunidade busque por uma versão jogável do projeto, não há evidências concretas de que o jogo completo esteja presente nos 12 TB de dados. O achado mais relevante até agora é um modelo identificado como Weaponizer, associado ao desenvolvimento de Episode Three e que teria sido reaproveitado como material temporário durante a criação de Portal 2.
É importante ressaltar que os relatos atuais concentram-se em arquivos de desenvolvimento, builds de jogos e recursos gráficos, sem indícios de exposição de contas ou informações pessoais de usuários da Steam. A catalogação completa do material deve levar um período considerável, dado o volume massivo de dados. Para acompanhar o desenrolar das investigações, os interessados podem consultar fontes especializadas como o site oficial da Valve para eventuais atualizações de segurança.












