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Undead Labs torna-se independente e demite parte da equipe de State of Decay 3

Undead Labs torna-se independente, mas anuncia demissões. Estúdio garante que desenvolvimento de State of Decay 3 segue conforme o cronograma.
Undead Labs torna-se independente e demite parte da equipe de State of Decay 3

A desenvolvedora Undead Labs, responsável pela popular franquia de sobrevivência zumbi State of Decay, oficializou sua separação da Microsoft. Após o processo de divórcio corporativo, o estúdio agora opera como uma entidade independente e de propriedade dos próprios funcionários. No entanto, a transição para a autonomia não ocorreu sem custos operacionais significativos para a estrutura da empresa.

Em comunicado oficial divulgado via LinkedIn, o estúdio confirmou o desligamento de um número expressivo de colaboradores. Embora a empresa não tenha detalhado o montante exato, fontes indicam que a medida pode ter afetado até 40 desenvolvedores. A liderança do estúdio descreveu o momento como difícil, ressaltando o esforço para manter a transparência durante o processo de reestruturação.

Transição para a independência e impactos no desenvolvimento

Apesar da redução na força de trabalho, a Undead Labs assegurou que o cronograma de produção de State of Decay 3 permanece inalterado. O diretor do estúdio, Philip Holt, afirmou em declaração à IGN que as mudanças não impactarão o lançamento do título. A equipe continua focada em entregar a experiência prometida aos jogadores, mantendo o compromisso com o desenvolvimento ativo do projeto.

O jogo, que é a sequência da aclamada série de sobrevivência, foi anunciado originalmente durante o evento de jogos da Xbox em 2020. Desde então, o projeto enfrentou diversos desafios ao longo de seu ciclo de vida. Atualmente, o estúdio planeja realizar um teste beta fechado para o público, com previsão de início para o final de 2026.

Contexto da separação e futuro do estúdio

A saída da Undead Labs do ecossistema da Microsoft faz parte de uma movimentação mais ampla de estúdios que recuperaram sua independência. Segundo informações de mercado, esses acordos de desinvestimento incluem a retenção de propriedade intelectual, catálogos anteriores e financiamento inicial para o período pós-separação. Relatos indicam que State of Decay 3 já conta com um novo parceiro de publicação, embora a identidade da empresa ainda não tenha sido revelada oficialmente.

Profissionais que deixaram a companhia expressaram sentimentos mistos sobre o encerramento de seus ciclos. John Gronquist, diretor de efeitos visuais que esteve no estúdio desde sua fundação há 15 anos, destacou em sua rede social que a liderança buscou tratar o processo de demissões com respeito e humanidade. O desenvolvedor lamentou apenas não poder acompanhar a equipe até a conclusão do projeto final.

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