O cenário político brasileiro ganhou uma representação inusitada no ambiente digital com o lançamento de Supremo Tribunal Fighter. O jogo, que funciona diretamente no navegador, utiliza uma estética de arcade 2D com visual pixelado para colocar ministros do Supremo Tribunal Federal em um ringue virtual, onde a disputa jurídica é substituída por combos e ataques especiais.
O projeto, desenvolvido por Felipe Pacheco, utiliza a sátira para criar uma experiência de luta que remete aos clássicos dos anos 1990. Com o slogan “A justiça vai dar combo”, o título transforma termos do cotidiano jurídico em elementos de interface, como a opção de “Sessão suspensa” no lugar do tradicional comando de pausa.
Mecânicas e elenco do jogo de luta
O elenco do game é composto por dez personagens inspirados em membros da Corte, incluindo nomes como Alexandre de Moraes, que aparece sob a alcunha de “Xandão”, além de Cármen Lúcia, Dias Toffoli, Edson Fachin, Gilmar Mendes, Luiz Fux, Nunes Marques, André Mendonça, Cristiano Zanin e Flávio Dino.
A jogabilidade segue o padrão de títulos de combate, com barras de energia e telas de seleção de personagens. O jogador pode optar pelo modo Arcade, que apresenta uma sequência de 12 desafios, ou enfrentar oponentes em partidas locais nos modos Duelo Livre e Versus 2P. Os comandos são adaptados tanto para teclado quanto para dispositivos móveis.
Cenários e a sátira como elemento central
As arenas de combate foram desenhadas para parodiar locais icônicos da capital federal, como o plenário do STF, o Congresso Nacional e a Praça dos Três Poderes. Embora o ambiente remeta a espaços reais, o desenvolvedor reforça que os confrontos e os poderes atribuídos aos personagens são elementos puramente ficcionais da paródia.
O diferencial do título reside na atenção aos detalhes, que buscam integrar o vocabulário do tribunal à dinâmica de fliperama. A experiência, embora curta e gratuita, propõe uma abordagem lúdica sobre o funcionamento da Corte, transformando sessões judiciais em disputas de rounds.
Desenvolvimento com auxílio de inteligência artificial
A criação do Supremo Tribunal Fighter foi um desafio técnico realizado em poucas horas, utilizando diversas ferramentas de inteligência artificial. O processo envolveu a geração de imagens via ChatGPT, enquanto a parte sonora, incluindo vozes e efeitos, foi produzida com o auxílio do ElevenLabs.
Para a programação e a integração dos elementos do jogo, o desenvolvedor contou com o suporte das ferramentas Claude e Codex. O projeto final é resultado de aproximadamente 20 rodadas de ajustes, consolidando-se como uma experiência experimental de navegador que não busca competir com grandes franquias do gênero, como Street Fighter 6 ou Tekken 8.









