Explorando o universo de Control Resonant
A Remedy Entertainment abriu os bastidores de Control Resonant, a aguardada sequência do título de 2019. Em uma entrevista estendida, a equipe criativa detalhou a narrativa que coloca Dylan Faden, irmão da diretora Jesse Faden, como protagonista em uma Manhattan tomada por uma ameaça sobrenatural conhecida como Patterning, que ocorre simultaneamente à invasão dos Hiss.
Após despertar de um coma, Dylan enfrenta um cenário onde a realidade foi distorcida. O fenômeno altera a percepção de tempo, luz e gravidade, permitindo que o jogador explore paredes e tetos como se fossem superfícies comuns. A direção de arte buscou referências em obras de M.C. Escher e filmes como Paprika, distanciando-se de clichês da indústria de videogames para criar uma identidade visual única.
Mecânicas de combate e os Resonants
O sistema de progressão em Control Resonant oferece liberdade estratégica aos jogadores. Os Resonants, chefes que foram transformados em monstros pela anomalia, podem ser derrotados para que Dylan absorva seus poderes. Segundo a designer Anne-Marie Grönroos, não é obrigatório enfrentar todos os chefes, permitindo que cada jogador defina sua própria jornada e conjunto de habilidades.
Essa abordagem de mundo aberto gera resultados imprevisíveis. Testes de jogabilidade mostraram que a ordem em que habilidades como a manipulação da gravidade são adquiridas pode variar drasticamente entre os usuários, criando desafios personalizados e incentivando diferentes estilos de jogo durante a exploração da cidade.
A construção sonora e a expansão do universo
O design de áudio desempenha um papel fundamental na narrativa. O compositor Petri Alanko utilizou a sequência de Fibonacci para criar ritmos complexos em batalhas específicas, como a da chefe baseada em uma bailarina. Além disso, a evolução sonora de Dylan reflete sua jornada pessoal: o personagem começa com sons baseados em ondas senoidais simples, tornando-se mais complexo à medida que ele se desenvolve como indivíduo e arma.
O diretor criativo Mikael Kasurinen reforçou que a intenção da Remedy é expandir o universo de Control para além da família Faden. Inspirado em RPGs de mesa, o estúdio pretende construir um mundo com regras sólidas, mas que permita a exploração de múltiplas perspectivas e histórias independentes dentro da mesma realidade. O título tem lançamento confirmado para 24 de setembro e pode ser adquirido via Steam.










