A trajetória de desenvolvimento dos grandes títulos da Bethesda Game Studios nos últimos anos tem sido alvo de novas revelações. Kurt Kuhlmann, designer que atuou como co-líder em Skyrim, trouxe à tona detalhes sobre como as prioridades do estúdio foram moldadas, sugerindo que o aguardado The Elder Scrolls 6 foi preterido em favor de outros projetos por decisão direta da liderança.
Segundo Kuhlmann, a transição da equipe para o desenvolvimento de Starfield não ocorreu por um consenso criativo interno, mas sim por uma diretriz imposta. O relato aponta que o projeto espacial foi tratado como uma visão pessoal de Todd Howard, diretor criativo do estúdio, em vez de uma demanda orgânica dos desenvolvedores que compunham o quadro da empresa na época.
A primazia de Starfield sobre a franquia Elder Scrolls
O relato de Kuhlmann, concedido em entrevista ao portal PC Gamer, destaca que o desejo majoritário dentro da Bethesda era dar continuidade à série The Elder Scrolls. O designer enfatiza que, após o sucesso de Skyrim, lançado em 2011, a expectativa natural era o início dos trabalhos em uma sequência direta, algo que foi sucessivamente adiado.
A cronologia de lançamentos foi alterada pela introdução de Fallout 76, que inicialmente não estava planejado para envolver a totalidade do estúdio. Posteriormente, a atenção foi totalmente desviada para Starfield. Kuhlmann descreve o processo como uma imposição hierárquica, onde a equipe foi comunicada sobre a mudança de foco sem que houvesse um debate coletivo sobre o interesse em explorar o gênero de RPG espacial.
Tensões internas e o legado de duas décadas
A perspectiva de Kuhlmann ganha relevância devido ao seu longo histórico na companhia, onde permaneceu por mais de 20 anos até sua saída em 2023. O desligamento, descrito como conturbado, teria sido motivado pela negativa da empresa em conceder a ele a posição de designer líder em The Elder Scrolls 6, um cargo que ele almejava ocupar.
Além da questão da liderança, o veterano aponta que o crescimento da burocracia dentro da Bethesda e dificuldades técnicas durante a produção de Starfield contribuíram para um ambiente de trabalho desgastante. Para Kuhlmann, o desvio de rota para projetos como Fallout 76 e o RPG espacial representou uma frustração para a maioria dos profissionais que integravam o estúdio naquele período.
O futuro de The Elder Scrolls 6
Após anos de incertezas e prioridades voltadas para outros títulos, o cenário atual indica que The Elder Scrolls 6 finalmente se tornou o foco principal da Bethesda Game Studios. A confirmação veio após um período de reestruturação na Xbox, que incluiu uma série de demissões no setor de desenvolvimento durante o verão.
Embora não exista uma data de lançamento oficial, a indústria projeta que o título chegue ao mercado antes do final desta década. A expectativa dos fãs permanece alta, enquanto o estúdio tenta equilibrar as demandas corporativas com a necessidade de retomar o prestígio de uma das franquias mais influentes da história dos jogos eletrônicos.










