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Entretendo o Universo

Ultima VII: o legado do RPG que redefiniu a narrativa interativa nos anos 90

Conheça a história de Ultima VII, o RPG da Origin Systems que revolucionou o mundo aberto e a narrativa interativa em 1992.
Ultima VII: o legado do RPG que redefiniu a narrativa interativa nos anos 90

Lançado em 1992 pela Origin Systems, Ultima VII: The Black Gate permanece como um marco fundamental na história dos jogos de computador. Frequentemente citado em listas dos melhores títulos de todos os tempos, o RPG é reconhecido por desenvolvedores de renome, como Todd Howard e Swen Vincke, como uma influência central na evolução do gênero. Sua estrutura de mundo aberto, que permitia a exploração contínua entre cidades, masmorras e áreas externas sem telas de carregamento, representou um avanço técnico impressionante para a época.

A jornada do Avatar em Ultima VII começa com uma premissa sombria: após ser provocado por uma entidade conhecida como Guardian, o protagonista é transportado para a cidade de Trinsic. Lá, descobre que se passaram 200 anos desde sua última visita e depara-se com um cenário de horror, marcado por um assassinato brutal e a morte inexplicável de um gárgula inocente. Este início estabelece o tom de mistério que permeia toda a experiência, desafiando o jogador a compreender as transformações profundas ocorridas em Britannia.

A construção de um sistema de crenças sedutor

Segundo Richard Garriott, criador da série, o jogo foi concebido para refletir questões sociais do mundo real, seguindo a tradição iniciada em Ultima IV. Enquanto títulos anteriores abordaram temas como o fundamentalismo religioso e a xenofobia, Ultima VII buscou introduzir um antagonista genuinamente malévolo. O Guardian foi desenhado para ser um oponente ativo, cujos seguidores e princípios, organizados em torno da seita Fellowship, foram criados para serem sedutores e competitivos, espelhando dinâmicas de seitas modernas.

Mistério e narrativa no design de jogo

A fusão de gêneros foi um dos elementos mais fascinantes do título, que frequentemente se assemelha a um mistério de assassinato. O roteirista principal, Raymond Benson, trouxe sua experiência com thrillers e literatura policial para estruturar a trama. Ao adotar uma abordagem inspirada em Hitchcock e James Bond, Benson transformou o evento instigante em Trinsic na ponta de um iceberg narrativo, onde subtramas locais em diversas cidades contribuíam para a resolução do conflito central.

Interatividade e a vida em Britannia

O mundo de Ultima VII destaca-se pela profundidade de seus personagens não jogáveis (NPCs). Cada cidadão possui agendas próprias, relacionamentos e diálogos complexos, tornando o ambiente interconectado e vivo. A visão de Garriott era permitir que o jogador pudesse simplesmente viver no mundo virtual, realizando tarefas cotidianas como comer, dormir e negociar, em um esforço colaborativo que envolveu cerca de trinta funcionários da Origin Systems, incluindo o escritor Andrew Morris, cuja contratação foi marcada pela persistência.

Para saber mais sobre a história dos RPGs clássicos, consulte o arquivo oficial em Kotaku.

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